home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / mods / wmr / WMR.lha / wk26.txt < prev    next >
Text File  |  1997-10-21  |  75KB  |  1,320 lines

  1. WMR (Reviews [week #26])
  2.  
  3.                             __                __
  4.                       __   |  \   __   ______/  |_
  5.                      |  |  | o \ |  | |     / o | \
  6.                      |o |  |    \| o| |o  _/    | o\
  7.             []=======|  |==|     \  |=|  |/     |   \========[]
  8.             []=======|  |==|      \ |=|  |      |\   \=======[]
  9.             []=======|  |==|       \|=|  |      |=\   \======[]
  10.             ::       |  |  |        \ |  |      | /   /      ::
  11.             :.       |  |  |   |\    \|  | /|   |/   /       ::
  12.             :        |  |  |/\ | \    |  |/ |   |   /         :
  13.                      |  |  /  \| |\   |  |  |   |  /
  14.             :.       |  | /    \ | \  |  |__|   | /          .:
  15.             ::       |  |/      \|  \_|     |   |/            :
  16.             ::       |      /\      | |   __|   |\           ::
  17.             []=======|     /  \     |=|  |==|   | \==========[]
  18.             []=======|    /|   \    |=|  |==|   |  \=========[]
  19.             []=======|   /=|   |\   |=|  |==|   |   \========[]
  20.                      |o /  |   | \ o| |o |  |   |\  o\(mansooj)
  21.                      |_/   | o |  \_| |__/  | o | \__/
  22.                            |___|            |___|
  23.  
  24.          (Originally compiled and added on September 15, 1997)
  25.  
  26.                           (last updated 09.24.97)
  27.  
  28.             -----========================================-----
  29.  
  30.  
  31.  
  32. -----================================================================-----
  33.  
  34.  
  35.                             "Bionic Monkey Boy"
  36.  
  37.                                 by Skullsaw
  38.  
  39.                              (4ch MED, 04:07)
  40.                         (biomonboy.zip [198K/264K])
  41.  
  42.                            [Experimental/Other]
  43.  
  44. "Bionic Monkey Boy started out like most of my music, an experiment
  45. hammered into some sort of form.  BMB has elements of techno, 'collage,'
  46.             trip-hop (so I've been told) and experimental."   [Skullsaw]
  47.  
  48.                                   Samples -----------------.
  49.                               Originality -------------.   |
  50.                                 Technical ---------.   |   |
  51.                               Composition -----.   |   |   |
  52.                                   Overall -.   |   |   |   |
  53.                                            |   |   |   |   |
  54.                                            |   |   |   |   |
  55.                                          ====================
  56.  
  57.               Rebriffer                   90+ 85  80  90  75
  58.               Clones                      83+ 90  60  90 100
  59.               Shih Tzu                    64= 66  61  --  62
  60.               Fanta C                     52= 48  53  62  60
  61.               MING                        50+ 30  50  85  75
  62.               JuiCe                       49+ 75  75  --  20
  63.  
  64.           /-----------------------------------------------------\
  65. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  66.           \-----------------------------------------------------/
  67.  
  68.  Let's begin with the...beginning, shall we?  One massive, hard and sharp
  69.  nuclear-plant-alarm kinda sound, after a while followed by a hard snare,
  70.  and other classic industrial sounds, one by one, forming a stereotypical
  71.   weave of sounds.  It's still not anything I would call music, but as a
  72.                   prelude, it works pretty fine, I guess.
  73.  
  74. Then I'm caught by surprise and pulled back into a state of interest when a
  75.     tripping, almost soft tech-step rhythm is added, finally giving it
  76. something distinct to follow; all the loose soundpieces that just seemed to
  77.  float around in mid-air before suddenly fell into place.  And thus, it is
  78.  music.  Hats off for that little trick.  This pumps on for a while (with
  79.   the occasional breaks and changes, but nothing dramatic), and after two
  80.  thirds of the piece has gone by, a deep synthloop sets in, finally giving
  81.             the tune some mass which escorts you to the finish.
  82.  
  83.   Deep down, I get the feeling Skullsaw has one thing many mod-composers
  84.   lack:  courage.  He does music he likes to hear, and he frankly doesn't
  85.   care the tiniest bit if the majority of humanity doesn't dig his tunes.
  86. Stylewise, that is.  There is really nothing very wrong with the technical
  87.    production or the musical aspect in this song...well, it is sparse in
  88.  production, and is, soundwise, very edgy, but as I'm convinced that's how
  89. Skullsaw wants it, I can't complain.  It's the artistic thought behind it I
  90.                              can't agree with.
  91.  
  92. "Make hard, clinical industrial sounds, combine with a cool DnB beat, shake
  93. and serve.  Voilà, a masterpiece is born." That's not the way it's supposed
  94. to be done.  Music, in my opinion, needs a hook, it needs a face (often the
  95.  song's melody, but it doesn't have to be that).  This is music without a
  96.  face.  It has an interesting outline, a cool structure, but it just isn't
  97.   enough.  An edgy, clinical feeling is what marks its identity.  And, as
  98.      such, it isn't quite as well done as I wished it would have been.
  99.  
  100.     Tanic, with Positive Negative, did almost the same thing, at first.
  101. Conventional industrial as the base, some less conventional addons, and an
  102. occasional outburst into fabulous melodies.  And it's those outbursts that
  103. Bionic Monkey Boy so desperately lacks.  Even though it is an odd piece of
  104.  music, I don't find it in any way interesting enough to keep on my drive.
  105.  
  106.           A song with guts, but without face. Not a pretty sight.
  107.  
  108.                             --- References ---
  109.  
  110.          Positive Negative by Tanic ([download]/[jump to reviews])
  111.  
  112.           /----------------------------------------------------\
  113. )---------------------========[ Shih Tzu ]========------------------------(
  114.           \----------------------------------------------------/
  115.  
  116.  Bionic Monkey Boy.  Sounds like the name of a rather odd anime series.
  117. Let me guess...Bionic Monkey Boy is a boy who happens to be a monkey and
  118.  has an insane grandfather who lives in a tree and designs robots.  The
  119.  woman who he thought all his life was his mother, turns out to be the
  120.  last of a long line of ninjas, but her ninja abilities only work after
  121. she's eaten a certain type of orange cupcake.  Since she's no longer his
  122.                         mother, he marries her.
  123.  
  124. Anyway, on to the SONG Bionic Monkey Boy.  This song is rather difficult
  125. to review for me for several reasons.  It's an OctaMED, an Amiga format
  126.  that I had previously never heard of and have no experience with.  The
  127. player WMR provides for MEDs gives me no information on what's going on
  128.    with the song--if I had to guess a number of channels, I'd say it
  129. certainly COULD be four, but I have no way of knowing.  The song is also
  130. of a genre that I have little experience with, so I have little to go on
  131.  except for gut reactions.  That said, I found it to be a decent enough
  132.  tune, if a bit unspectacular.  (I'm afraid to classify it because I'd
  133.                         probably get it wrong.)
  134.  
  135.   The piece centers around a bass that happens to be the interval of a
  136. fifth.  It doesn't really matter what's done with the bass as there are
  137.  few points in the song where samples with an actual tonality accompany
  138.    it.  A drum track and a few other percussion samples enter later,
  139. providing a decent enough beat to gyrate to.  Various synthetic samples
  140. dink around with little melodies that are sufficiently rhythmic if a bit
  141.  repetitive, which I'm assuming isn't a problem in this genre.  There's
  142. also an unintelligible, intentionally distorted voice sample that has a
  143. nice horrific feel to it--the bionic monkey boy chattering mindlessly to
  144.                          his terrified victims?
  145.  
  146.  The samples are a mixed bag.  The percussion works fine for what it's
  147.    doing.  The bass is certainly effective as the tonal center of the
  148. piece.  I don't mind the low quality of the voice sample; a clearer one
  149.    wouldn't have conveyed quite the weirdness that's intended.  And I
  150.     enjoyed the chip and sax (chip?) samples used in a couple of the
  151.  melodies.  However, the effects that are used to lead into sections of
  152.                 the song sound really scratchy and weak.
  153.  
  154. This song is obviously heavily dependent upon rhythm, and it succeeds in
  155. providing a number of catchy rhythms that should get the listener's head
  156.  bouncing.  While it's not the type of music I'd normally spend my time
  157.   with, fans of this genre will probably not be utterly disappointed.
  158.  
  159.           /----------------------------------------------------\
  160. )-----------------------========[ Clones ]========------------------------(
  161.           \----------------------------------------------------/
  162.  
  163.   This is a really unique work.  Eveything in it is designed to increase
  164.   tension.  This is not a pleasant listen but it wasn't meant to be!  The
  165.  best way to describe this is the tension one feels when in mortal danger,
  166.  much like some Skinny Puppy tracks from Last Rights.  The sounds assault
  167. the listener with their harsh, unforgiving feel, the rhythm section pounds
  168.   out a syncopated rhythm punctuated by heavy synth "hits" and I think a
  169.  ring-modulated vocal sweep.  And to top it off, there's a ring-modulated
  170.  vocal line, an odd synth sound and transmogrified sax and strings.  What
  171.               more could you want in an intense techno tune?
  172.  
  173.  Formally, this is interesting because the form really is one of continous
  174. development.  I could arbitrarily assign letters to sections but they would
  175. have little to do with the feel and function of the piece.  In general, the
  176.  piece adds elements as it goes along, removes some and replaces them in a
  177.  large ABA format where the B section is the leads and everything else is
  178. lumped into A.  But the undercurrent and flow denies that structure.  There
  179.   are plenty of melodic elements and development of them.  Since this is
  180.   based more on sound mass than harmony, there's no traditional harmonic
  181.  development per se.  This a difference, not a detriment.  As to the other
  182.  technical aspects, the samples are excellent for the purpose the composer
  183.  set out to acccomplish.  I see no flaws and plenty of originality.  As to
  184.  the effects:  being a MED, and me on a PC, I haven't a clue as to what is
  185.     used or not.  My ear tells me that there's nothing lacking, though.
  186.  
  187.  If you like heavy material, download this one fast to beat the crowd and
  188. then turn it up loud to offend your neighbors!  This is a great tune, in my
  189.                  opinion.  My hat is off to the composer!
  190.  
  191.           /----------------------------------------------------\
  192. )------------------------========[ JuiCe ]========------------------------(
  193.           \----------------------------------------------------/
  194.  
  195.   This one is...er...different.  :] I'd say it's an experimental piece of
  196.   electronic dance music in the lack of a better style-name (I don't care
  197.      much for categorising music anyway).  It starts out very dull and
  198.    uninteresting, with sparse drum hits outlining the rhythm.  The snare
  199. sample that comes in at this point is inappropriate for this type of song.
  200.  Then it starts to pick up with some very interesting vocals and sound fx
  201.        followed by a real dope drumloop and things start looking up.
  202.  
  203. But unfortunately, the ghastly snare returns almost immediately now coupled
  204.   with a theme played with a pathetic synth sample.  Then there's another
  205.  good bit with just the rhythm, bass and the voices, which is again ruined
  206. by the entry of a second theme played with another pathetic, and carelessly
  207.                            looped, synth sample.
  208.  
  209.   Obviously the main problem this song has is that the samples which are
  210.   supposed to carry the tune are very bad and ill-fitting which ruins the
  211. good impressions of all the nice and original ideas found in it.  Almost as
  212. if the author was too lazy to find/create the right sound and said:  "What
  213.                  the hell, this one will just have to do."
  214.  
  215. This is a big shame, because with just a little more care with the samples
  216.  it could have been a really happening song.  The way things are, the good
  217.  and bad points just barely balance out, making it a plainly average tune,
  218.                      maybe even a touch below average.
  219.  
  220.      Oh yeah, there is also a very interesting and bizarre idea in the
  221.      sampletexts, but somehow it just doesn't connect with the music.
  222.  
  223.           /----------------------------------------------------\
  224. )-----------------------========[ Fanta C ]========-----------------------(
  225.           \----------------------------------------------------/
  226.  
  227.     As experimental music goes, this one almost moves right out of the
  228.   classification into mainstream.  It does have a melody and it does have
  229.  recognisable rhythm (because the drum track is two long samples with not
  230.                  much difference), and it's not plain bad.
  231.  
  232.   It starts far too slowly for my liking, indeed you could skip the first
  233.   minute and not miss much.  The start leads you into thinking something
  234.     really good is about to happen.  It doesn't; instead we get a slow,
  235. predictable build up into the main track which starts proper at about 1:01,
  236.  when the drums start up.  Then it's predictable, and repetitive until it
  237.                  reaches an end with the usual full stop.
  238.  
  239.    The most original thing about the whole track is some kind of techno
  240. garbled voice sample, and a very nice one it is too.  Apart from that, the
  241. interest level is "maintained" by switching the drums on and off, switching
  242. some lead instruments left and right, and playing an off key duet with one
  243.        of the two lead instruments, both of which are rather bland.
  244.  
  245. Maybe I'm painting too dull a picture here, but I genuinely thought it was
  246.   going to be good judging from the first twenty seconds or so.  I don't
  247.   think it is good, and by the same token, I don't think it's unduly bad
  248.               either.  By far the worst aspect is the drums.
  249.  
  250.           /----------------------------------------------------\
  251. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  252.           \----------------------------------------------------/
  253.  
  254. I tell ya what, I had to listen to this so many times before I could get a
  255.  grip on it, it's moved into the Rebriffer household on a permanent basis.
  256.  If you like your MODs ("MEDs" just doesn't have the same cachet darling!)
  257.    on the strange side, then rush to this one's download link and mug a
  258.                         passing copy of this track.
  259.  
  260.   It starts with an over-amplified bass note striking the half note, and
  261.   that's yer lot.  After a couple of patterns go by, it's joined by drum
  262.   riffs from the right speaker before finally settling into a track that
  263.   shines with thought and style.  It's (if anything) a drum'n'bass kinda
  264.  track but with such a hypnotic beat it creates a class of its own.  It's
  265.  tracks like this that make me personally feel good about the current MOD
  266.  scene.  A definite winner on all counts.  The mixing shows some extremely
  267.  odd touches which I put down to Skullsaw (oh dear, I just realised what a
  268.  skullsaw actually is...I feel sick...) knowing his way around the humble
  269. format.  Either that or he's a complete nutter. :)  Either way, it's pretty
  270.                    inspired use of the stereo spectrum.
  271.  
  272.  What really clinched it for this reviewer, though, was the truly inspired
  273.  use of Dalek samples from the esteemed Time Lord, Dr Who.  Anyone who has
  274.  the good sense to recognise the truly unique Dalek sound gets a big tick
  275.   from me.  In conclusion, the best advice I can give is grab yourself a
  276.        slice of this aural mania right now....  Great one Skullsaw!
  277.  
  278.  
  279. -----================================================================-----
  280.  
  281.  
  282.                            "True Professionals"
  283.  
  284.            by Nino of Realities/Trance-o-Mania/Society of Sound
  285.  
  286.                              (??ch IT, xx:xx)
  287.                         (ninoleon.zip [463K/725K])
  288.  
  289.                                [Orchestral]
  290.  
  291.      "An semi-orchestral song made in the spirit of Luc Besson's Leon.
  292.         Synthesizer sound with traditional orchestra instruments."
  293.                                                                 [Nino]
  294.  
  295.                                   Samples -----------------.
  296.                               Originality -------------.   |
  297.                                 Technical ---------.   |   |
  298.                               Composition -----.   |   |   |
  299.                                   Overall -.   |   |   |   |
  300.                                            |   |   |   |   |
  301.                                            |   |   |   |   |
  302.                                          ====================
  303.  
  304.               Nova                        89+ 93  76  85  85
  305.               MING                        88+ 75  90  87  90
  306.               WolfSong                    83+ 80  78  83  85
  307.               Peraphon                    78+ --  --  --  88
  308.               Araneus                     73+ 64  --  69  53
  309.               CCerberus                   64+ 55  55  40  68
  310.  
  311.           /----------------------------------------------------\
  312. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  313.           \----------------------------------------------------/
  314.  
  315.  As a devoted fan of Luc Besson's films, this tune immediately got my full
  316.   attention.  Not that I recognised the cheezy yankee title ('twas called
  317.       León here), but it was fairly obvious where Nino had gotten his
  318.   inspiration, not to mention the sample the whole tune is built around.
  319.  
  320.   Let's take the word 'professional' and apply it to this tune, shall we?
  321.  
  322. First, how much has it to do with the movie The Professionals?  Well, quite
  323. a lot, actually.  The whole tune sounds like a movie soundtrack.  The fact
  324.   that it would have fit like a glove in The Fifth Element, does not hold
  325.      true for it's application to The Professionals--it's a completely
  326.  different story. :)  It has all this orchestral thumping that every movie
  327. track seems to have, and a great, mysterious atmosphere.  It is both slick
  328.  and pompous and, as a tune, reflects well some choosen parts of the film.
  329. Needless to say, it's not characteristic for the whole film, but neither is
  330. the lead motive for any, as far as I'm concerned.  It is even more right on
  331.            track than movie scores and soundtracks normally are.
  332.  
  333. Second, is it professionally composed?  The answer to that is both yea and
  334.   nay.  In some aspects, like knowing what notes sounds good next to each
  335. other, and building correct harmonies, it's plainly outstanding.  But when
  336. it comes to setting several notes in a line, a.k.a.  Making a Melody, Nino
  337. seems to have at least a lot of practicing to do.  There is nothing in the
  338.  many, dragged out, as well as stacatto, melodies that really sticks to my
  339. brain.  The character of the piece is thus not formed by themes, but of the
  340.   feeling I get when listening.  Which isn't a bad thing, if this had, in
  341.                       fact, been a movie soundtrack.
  342.  
  343.         But it isn't, so I can't help feeling something is missing.
  344.  
  345.   Third, is it professionally tracked?  By all means, yes.  When it comes
  346.  down to the technique, there is really nothing to complain about.  Clean
  347.  and appropriate samples, no loose ends or cut off sounds and well crafted
  348.  dynamics (maybe a little bit too smooth, but as I belive that was Nino's
  349.                 intention...).  All in all superb tracking.
  350.  
  351.                             And a superb idea.
  352.  
  353.                          And a quite superb song.
  354.  
  355.           /----------------------------------------------------\
  356. )---------------------========[ WolfSong ]========------------------------(
  357.           \----------------------------------------------------/
  358.  
  359.  Oh, very nice!  This one wins the globally recognized and prestigious
  360.  "WolfSong's Pik of the Week" award (who needs the Grammys?).  The song
  361.  was inspired by the movie The Professional (which I saw and enjoyed),
  362. though it doesn't remind me of the movie at all.  What it does remind me
  363. of is a song that you might play in the background of a movie that tells
  364.                   the story of some tragic urban tale.
  365.  
  366.    This song is very gentle.  It uses flutes and a piano for its main
  367.  melody and the percussion is a rhythmic new age configuration of toms
  368.   and bongos.  A wide string sound is used to fill out the background,
  369.    which I noted the composer was very smooth about making the chord
  370.     transitions with.  This piece has a very soft and melodic sound.
  371.  
  372.   I must say that I think this song was put together very nicely from
  373.    start to finish.  The different periods of gaining and diminishing
  374.  activity were perfect for building an intensity.  It didn't feel like
  375.                there was even a single note out of place.
  376.  
  377.  Near the end of the song, the rhythm does a strange flip flop.  Not in
  378.  the way it was written, but the way it's heard.  You know how you can
  379.  listen to a song feeling the downbeat and then later, because of some
  380.   percussion changes you realize that you were hearing it backward the
  381. whole time and your perception of it flips around with the downbeat and
  382.  upbeat reversed?  I don't know if this was done on purpose or not, but
  383.                         this song does that too.
  384.  
  385. I do feel that this song might have benefitted from some kind of bridge
  386.  or break from the usual progression, maybe somewhere in the middle of
  387.  the song, but I'm not going to complain.  This piece is fine just the
  388.                                way it is.
  389.  
  390.  Nino says that he thinks he's made something unforgettable this time.
  391.  Well, no offense Nino but I'm not going to have to remember it because
  392.                         I'm keeping it!  Bravo!
  393.  
  394.           /----------------------------------------------------\
  395. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  396.           \----------------------------------------------------/
  397.  
  398.  I don't quite know where to start with this song.  It's unlike anything I
  399.  have heard before.  This, basically, ballad-style song sounds very deep,
  400.  thoughtful, a little dark, maybe a little foreboding.  I haven't seen the
  401.  movie that the composer claims inspired this song, but I get the feeling
  402.  that the 'true professionals' are hitmen or assassins.  For me, this song
  403. conjures imagery of someone stalking their prey and waiting in the shadows
  404.    with a gun.  This song starts off with some very smooth and relaxing
  405. strings of several octaves and very quiet, relaxed drums.  This leads into
  406.  some excellent piano work which is fairly distinct and sounds very good,
  407.  but the piano also works in very well with the strings in the background.
  408. A relaxing flute is also used at several points in the song, and it sounds
  409. very good as well.  The ending, however, was a little empty.  It ends with
  410.  the flute playing a couple of notes, with no warning that the end of the
  411.  song is approaching.  The flute also ended on a slightly higher note than
  412.  it should have, I think.  As most of the song was reliant on lower octave
  413.     notes, a lower ending note may have been a little more appropriate.
  414.  
  415. The samples are of a very high quality, and were excellently suited to this
  416.    style of music.  The loops were almost faultless, especially with the
  417. strings samples.  There were no seams or clicks to be heard throughout the
  418. entire piece.  I did notice a small amount of white noise, but that is only
  419.                       because this piece is so quiet.
  420.  
  421.  This song has a rich tone throughout, and nothing sounds glaringly out of
  422.  place.  Overall, some very nice and emotive music to relax with.  Try it.
  423.  
  424.                 Plays well in Cubic 1.7 with the IT loader.
  425.  
  426.           /----------------------------------------------------\
  427. )------------------------========[ Nova ]========-------------------------(
  428.           \----------------------------------------------------/
  429.  
  430.    True Professionals is a dreamy soft rock tune heavily influenced with
  431. orchestral instrumentation and style.  Chock full of piano and flute solos,
  432.   the song walks through catchy drum patterns, mellow surging strings and
  433.                          serene wind instruments.
  434.  
  435.   The song starts out with the upwelling of lower string sounds, a synth
  436. cello and bass, playing a rare six note pattern which goes half note, half
  437. note, half note, quarter, quarter, quarter and then repeats with a similar
  438. variation.  The author then draws the listener in with the introduction of
  439.   a unique percussion instrument that has a "water drop effect," which is
  440.   best described as sounding like a cross between a bongo and a timpani.
  441. Throw in a little oboe sample to add some mystery and then Nino begins with
  442.     the piano rift.  When he pulls back the piano he starts with a slow
  443.  melodical flute that floats over the top of the percussion and orchestra.
  444.  
  445.   This is a well composed song.  I enjoyed the unusual, but well fitting,
  446.  percussion and the flute and oboe sounds mixed with the piano.  One of my
  447.   only complaints is that everything seems a bit muddled.  What I mean by
  448.  this is that the high pitched instruments don't come through clearly.  It
  449. is difficult to pick them out amongst the rest of the low ended orchestra.
  450. It is almost as if I had accidentally turned the treble down on my speaker
  451.    system.  But other than that, this is a fine tune.  I would recommend
  452.  giving this a listen if you are feeling in a relaxed, calm mood or if you
  453.                 happen to like "Modern Orchestral" pieces.
  454.  
  455.           /----------------------------------------------------\
  456. )--------------------========[ CCerberus ]========------------------------(
  457.           \----------------------------------------------------/
  458.  
  459.  How well I can review this song will depend upon what kind of music I
  460. try to interpret it as.  I know that seems strange, but this song seems
  461.  to be either poorly-executed Orchestral or well-executed ambient.  I'm
  462.    keen on giving composers the benefit of the doubt, so I'm going to
  463.              review this song as if it were ambient music.
  464.  
  465.  This song truly accomplishes what one would expect from ambient music:
  466.   It sets a tone--an atmosphere--and maintains it smoothly and easily
  467.    throughout.  Small variations are employed to keep the sound from
  468.     becoming a drone, but the underlying structure and tone remains
  469.                          essentially the same.
  470.  
  471.     The atmosphere this song creates is melancholy, almost longing,
  472. definitely thoughtful.  This is music to zone out to.  It's not the BEST
  473. ambient song I've ever heard (I'm partial to more complex sub-genres of
  474.    ambient), but it isn't the worst, either.  If you're a big fan of
  475.             ambient, you'll probably need to download this.
  476.  
  477.           /----------------------------------------------------\
  478. )-----------------------========[ Araneus ]========-----------------------(
  479.           \----------------------------------------------------/
  480.  
  481.  A title like this, and I thought I'd be in for a Mission: Impossible-like
  482.  theme.  It's more of a modern pop song.  Natural instruments make up the
  483.     melody--flute and piano, primarily.  A non-standard drum beat plays
  484.              throughout the song, a neat twist, in my opinion.
  485.  
  486.   Repetition is the killer of this particular song.  The bassline repeats
  487. throughout the entire song--only the melodies give this song any variation.
  488. However, Nino is able to pull off a song that isn't boring by using a large
  489.  enough assortment of instruments to make this slightly melancholy song a
  490. pleasure to listen to, although the repetitiveness prevents me from wanting
  491.                     to listen to it twice back to back.
  492.  
  493.    Samples were dull (especially flute):  they did the job, but weren't
  494.                            striking in quality.
  495.  
  496. This song also ends with a woodwind instrument that leaves the song "up in
  497.    the air." For songs like this, I would prefer an ending with the soft
  498.                                   synths.
  499.  
  500.  
  501. -----================================================================-----
  502.  
  503.  
  504.                                 "Pocoloco"
  505.  
  506.                                  by KimiK
  507.  
  508.                              (16ch XM, 08:12)
  509.                         (pocoloco.zip [291K/180K])
  510.  
  511.                              [Hardcore Techno]
  512.  
  513.   "The tune POCOLOCO is the first MOD ever written by me, KIMIK, and it
  514. represents a style in the middle of techno and house.  It is based on the
  515.  idea that music you hear on the dancefloor should be hypnotic, pumping,
  516.            partymusic; not too hard, but not too soft either."    [KimiK]
  517.  
  518.                                   Samples -----------------.
  519.                               Originality -------------.   |
  520.                                 Technical ---------.   |   |
  521.                               Composition -----.   |   |   |
  522.                                   Overall -.   |   |   |   |
  523.                                            |   |   |   |   |
  524.                                            |   |   |   |   |
  525.                                          ====================
  526.  
  527.               Skullsaw                    75+ 75  65  70  85
  528.               Rebriffer                   60+ 50  40  50  60
  529.               Clones                      43+ 20  50  50  50
  530.               WolfSong                    38- 38  36  53  52
  531.               MING                        35+ 40  33  60  50
  532.               Shrift                      35- 35  25  30  45
  533.               JRice                       25- 25  30  25  35
  534.               DRift                       15- --  --  25  50
  535.  
  536.           /----------------------------------------------------\
  537. )-----------------------========[ Clones ]========------------------------(
  538.           \----------------------------------------------------/
  539.  
  540.  Pocoloco...a little crazy...yes, this module could be considered that by
  541. virtue of its insistent repetitious nature.  This, as dance or drug (and I
  542. mean *really* stoned) music, is great.  It certainly has all the qualities
  543.   to induce body movements or deep introspective trance like states with
  544.  medicinal aids.  Repetition is an excellent tension building device that
  545. has been used by much popular music to good effect.  Unfortunately, this is
  546. too repetitious for something to concentrate on listening to.  It makes the
  547.     module mechanical and soulless by too little variation and too much
  548.      straight repetition.  The image I get is one of drum machines and
  549. sequencers left running long after the performers have left.  But the beat
  550. *is* great for dance so this piece has a purpose in life that I can relate
  551.                                     to.
  552.  
  553.   To get to the heart of this problem a look at the form of the piece is
  554.  instructive:  ABA'BB'CB'DA'DEDEDFDGEDD where A is a very long 1:25 intro
  555.   that adds slowly one percussion instrument after another.  Once that's
  556.  kicking, B adds a techno-bass riff that's kinda cool at first.  A' is the
  557. full rhythm section with the bass riff added.  B' adds a xylophone and C is
  558.   one interesting part that's brief:  quiet with the xylophone.  D is the
  559.            full mix with a high-Q filter synth sound added to B.
  560.  
  561.  Exactly halfway through, there's a modulation to a major third below with
  562.  E.  Until now, there's been no harmonic movement.  Notice how the second
  563. half of the song mirrors the first half--again the main device is repeating
  564.  between alternate parts and the variation is provided by 'breaks' F and G
  565.    which are clapping, and clapping with snare drum respectively.  This
  566.  structure then gives the appearance of something that was created by cut
  567. and paste.  While this is certainly a valid thing to do, it's advisable to
  568.  then vary the material a bit after pasting to avoid the mechanical sound,
  569.                          if that's what's desired.
  570.  
  571.  There's no melodic development, and part E repeating is the only harmonic
  572. development.  One interesting aspect was the high melodic dissonance level
  573.  of the piece--tritones abound.  At a length of 8 minutes, this amount of
  574.   repetition and slow deployment of the alternating materials makes for a
  575.   difficult serious listen.  As to effects, I don't think any were used,
  576.     though I don't consider them a requirement--so its okay.  As to the
  577.         samples, they're okay, middle of the road sounding sounds.
  578.  
  579. To sum this all up, Pocoloco has a great dance beat but as a composition to
  580. listen to, it sorely lacks variety.  The dissonance and insistance makes me
  581.  think the composer has the potential to do a lot more with his music if a
  582.          little effort towards variation and development is made.
  583.  
  584.           /----------------------------------------------------\
  585. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  586.           \----------------------------------------------------/
  587.  
  588. Starting a techno-trance tune by filling the first three patterns with only
  589.  a bassdrum going bom-bom-bom-bom is not what I regard as giving a song a
  590. good start.  And then making it go bom-tsk-bom-tsk instead in the same way
  591. for all too long again, doesn't really help that much either.  This is the
  592.    way the song builds up, playing two patterns, and then adding another
  593.     percussion piece; and the rhythm, when it gets going (after about a
  594.               minute), isn't really that captivating either.
  595.  
  596.   Then, when some conga things have played for a while, as an attempt to
  597.  justify the Latin sounding title maybe, the first non-drum sounds kick in
  598. to give it an almost acceptable sound.  Building up with background synths
  599.   and some melodic woodblocks, and finally some space beeping, it finally
  600. reaches the Good Enough To Continue Listening level.  However, it then just
  601.   stays there--nothing else happens.  The second half of the song sounds
  602. exactly the same all the way through.  Two different themes working shifts,
  603.  and never getting any better.  Or worse, for that matter, which, in fact,
  604.  would have been welcome at least as a break from the boredom that becomes
  605.                     almost overwhelming after a while.
  606.  
  607. KimiK can't have had much practice with his tracker.  All he's done here is
  608. taken dull, boring samples and placed them in patterns in the way he thinks
  609.   resembles techno.  There are no effects, there is no panning, and in my
  610.  opinion, the music qualities that actually are there and are obvious are
  611.                   not enough to save this from disaster.
  612.  
  613.  So KimiK, go home and practice for a month or two, listen to the work of
  614.   some big time trackers (hint, grab the top WMR mods...in your favorite
  615.   styles, of course), and see how a good piece of music is done.  Because
  616.   sometimes, deep within Pocoloco, there is talent lurking, but it won't
  617. develop without a lot more experience in tracking and composing in general.
  618.  
  619.           /----------------------------------------------------\
  620. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  621.           \----------------------------------------------------/
  622.  
  623. Oh dear, not a good start.  The inevitable bong, bong, bong of what sounds
  624.   like a 303 kick signals the start of this track, which immediately sets
  625.  this reviewer up in 'trash this' mode.  There's a million kick drums out
  626.  there folks, let's use another one eh?  *AND* the sample 'clicks' like a
  627.                               spastic beetle.
  628.  
  629. Obviously, the composer is new to the scene and for that I make allowances
  630.  in my usual tirades against 'safe' MODs.  This is a rave-y track that--if
  631.  you like the genre--may or may not do it to you.  Personally, I've heard
  632. this a million times, and I've heard it done a lot better.  KimiK needs to
  633.   take a careful look at what he is trying to produce and see whether he
  634.             couldn't make it just a little more *interesting*.
  635.  
  636.    Don't let me mislead you, though.  It's okay enough, but that doesn't
  637. always cut it out there in a world full of critics.  The samples are good,
  638.   the arrangements are workmanlike, there is virtually no thought towards
  639.   using FT's coding/audio facilities, and that, I fear, is KimiK's major
  640.    failing.  A little more experimentation never goes amiss and may even
  641.           improve the track immensely...maybe the next time, eh?
  642.  
  643.           /----------------------------------------------------\
  644. )----------------------========[ Skullsaw ]========-----------------------(
  645.           \----------------------------------------------------/
  646.  
  647.    Pocoloco is hardcore techno though not particulary hard.  It's a slow
  648. builder along the lines of a trance tune but with harder sounds.  The main
  649. player here is a slightly overdriven bassdrum mixed just a few notches too
  650.   high.  Percussion and 303ish licks are piled on as the tune progresses.
  651.  Things drop out, things drop in.  You know how it goes.  After about five
  652.  minutes a welcome change arrives in the form of a nice filtered bassline.
  653. Back to the main theme soon after.  Then back to the variation.  On and on.
  654.          A tasty drum break here and there break things up a bit.
  655.  
  656. The samples are clear, clean and appropriate for the genre.  The only truly
  657.    negative thing I have to say about the mod is purely a personal taste
  658.   issue, and that is the use of a xylophone type sample that runs through
  659.              much of the mod, I just found it a bit annoying.
  660.  
  661. This is a good hardcore trance tune.  It -is- repetitive, which is expected
  662. for the style, but KimiK does manage to inject some variety and nice breaks
  663. to keep things interesting.  If minimalism with a beat is your thing, give
  664.                              Pocoloco a shot.
  665.  
  666.           /----------------------------------------------------\
  667. )----------------------========[ WolfSong ]========-----------------------(
  668.           \----------------------------------------------------/
  669.  
  670.   The recipe:  take one stretched-rubber-band-sounding kick drum and play
  671.     mercilessly, add one Casio rhythm, slowly blend in one monotonous,
  672.    non-melodic bass line and a two note vibraphone trill...repeat until
  673.                                  nauseous.
  674.  
  675.    This song was very unimaginative.  Almost eight minutes of the same,
  676.   unchanging, annoying few notes.  This is a song that might just as well
  677. have not been written.  On the technical side of things, there were only a
  678. minimum of tracking skills displayed here (though the composer seems to be
  679.   a master at cutting and pasting patterns), and, as a matter of fact, no
  680.  effects were used.  None at ALL!  No panning, volume fades, offsets...not
  681.                                  even one.
  682.  
  683.   This may very well be this composer's first (or close to first) module.
  684.    [Yep, 'twas his first.  -Boris]  If so, I would suggest that he keep
  685.    practicing.  In the meantime, I would steer clear of this song unless
  686.                             you're a masochist.
  687.  
  688.           /----------------------------------------------------\
  689. )------------------------========[ JRice ]========------------------------(
  690.           \----------------------------------------------------/
  691.  
  692.  Pocoloco has a very slow opening, with one aspect (at most) added to the
  693.  rhythm in each pattern.  The whole song, actually, is very trance-like in
  694. this respect.  Patterns are generally played at least two, sometimes four,
  695.  times in a row.  The beat is a simple techno line with a dance-like clap,
  696.    and an occasional reversed cymbal.  The melody (what there is of it)
  697.  consists of a kalimba-like sample droning out a mid-pitch interval (P5?),
  698.     and falling off at the end of every half-pattern.  There are a few
  699. interesting house samples here and there that add some flavor to the song,
  700.   but in general, Pocoloco is relentless and dry, lacking in imagination.
  701.    Some strings would have helped build some semblance of a mood, and an
  702. effect or two on the 'lead' samples (if you can call them that) would have
  703.                   made this a less typical trance track.
  704.  
  705.           /----------------------------------------------------\
  706. )-----------------------========[ Shrift ]========------------------------(
  707.           \----------------------------------------------------/
  708.  
  709. This song has very little to talk about.  For one thing, the compositional
  710. structure of this song is terribly simple, which does little to benefit its
  711. other aspects.  For another thing, only rudimentary tracking techniques are
  712.  used, which is somewhat ironic because it was tracked using Fast Tracker
  713.  II.  The sample quality is average and unexciting, with only a few minor
  714.                                 exceptions.
  715.  
  716.  I think that the ideas in this piece could have been advanced quite a bit
  717.  beyond their present form, possibly resulting in music that had something
  718.  to offer its listener.  As it stands, however, this is a beginner's piece
  719.  with very little thematic, technical, or melodic exploration.  Also, its
  720.                   first few minutes are pretty stagnant.
  721.  
  722.           /----------------------------------------------------\
  723. )------------------------========[ DRift ]========------------------------(
  724.           \----------------------------------------------------/
  725.  
  726.   The first ten seconds is a thudding noise and I wonder if it's playing
  727.  correctly.  More loud drums are added every ten seconds.  After a minute,
  728. I'm still waiting for the song to break in; after two, I've given up hope.
  729.  This song is TOO REPETITIVE!  Every pattern is repeated twice, sometimes
  730.    more, and within each pattern, the same sounds play eight times each,
  731.  without changing at all!  There is enough sound here to fill up a minute,
  732.                      maybe, but it drags on and on....
  733.  
  734. The most that will come out of this one is a headache.  It would be okay as
  735.                the base percussion for a real song, though.
  736.  
  737.  
  738. -----================================================================-----
  739.  
  740.  
  741.                              "Chains of Iron"
  742.  
  743.                                  by Ackers
  744.  
  745.                              (14ch XM, 06:24)
  746.                          (chains.zip [255K/499K])
  747.  
  748.                                   [Metal]
  749.  
  750. "Inspired by Slayer's Gemini, I realized what most metal mods are mi
  751.  a good drum track.  So, I set out to create a metal tune and do a lot of
  752. experimenting with the drums.  This is what emerged.  It turned out pretty
  753.        damn cool.  Even threw in an acoustic part in the middle." [Ackers]
  754.  
  755.                                   Samples -----------------.
  756.                               Originality -------------.   |
  757.                                 Technical ---------.   |   |
  758.                               Composition -----.   |   |   |
  759.                                   Overall -.   |   |   |   |
  760.                                            |   |   |   |   |
  761.                                            |   |   |   |   |
  762.                                          ====================
  763.  
  764.               WolfSong                    72+ 77  70  68  74
  765.               Peraphon                    58+ --  --  --  --
  766.               Rebriffer                   55+ 50  55  50  55
  767.               MING                        50= 65  70  20  50
  768.               Shrift                      45= 40  45  50  55
  769.               Husanak                     43= 40  40  40  50
  770.               CCerberus                   40+ 42  42  35  55
  771.               Skullsaw                    20- 20  30   5  40
  772.  
  773.           /----------------------------------------------------\
  774. )-----------------------========[ Shrift ]========------------------------(
  775.           \----------------------------------------------------/
  776.  
  777.  This piece is gifted largely by its ability to extend a death-metal song
  778.   into 57 odd patterns, roughly equivalent to over 5 minutes.  I had some
  779.           trouble digesting the song, partially for this reason.
  780.  
  781.  My second concern is in regards to the flow of the song.  The transitions
  782.  between different sections of the song (and there are several) tend to be
  783.   somewhat awkward, such that the generic "break-in" compositional effect
  784.  that death-metal often uses (shifting immediately between death and light
  785.   acoustic guitar, with little/no transition, for example) is not enough.
  786.  
  787. The author additionally uses drum-rolls to signal transition.  The primary
  788. problem is that the rhythm of this song is subtly shifting constantly.  As
  789.   a result, standard drum-rolls don't carry the song through the changes.
  790.  Basically, they don't convey the movement.  In several cases (over five,
  791. the first time I listened to this), I lost the flow of the song because of
  792.                                    this.
  793.  
  794.   The sample quality is average, and the general sound produced by these
  795.  samples is likewise.  The techinical skill required to produce this piece
  796.      is limited, as there are almost no effects used (with two general
  797.  exceptions).  There is little effort to attempt to blend the sound into a
  798.   cohesive force, resulting in a somewhat jerky and wholly unpredictable
  799.     performance.  The crash-cymbal is also annoyingly loud, and is used
  800.                 terribly often (similar to the real McCoy).
  801.  
  802.   Halfway through this piece comes the author's attempt to bring out the
  803.  melody.  Although I was not impressed with the samples or their use, the
  804.       melody does offer some blurred moments of well-crafted sounds.
  805.        Unfortunately, these are buried among the rest of the piece.
  806.  
  807. I give this piece credit as an attempt to create an extended and (somewhat)
  808.  non-repetitive death-mix.  Overall, this song has moments of clarity and
  809.   motion that I would like to see more of, but it is my opinion that this
  810.   piece is not the author's pride and joy, and the quality of the piece's
  811.    construction pays tribute to that.  This song would likely be a good
  812.                           candidate for a remix.
  813.  
  814.           /----------------------------------------------------\
  815. )----------------------========[ WolfSong ]========-----------------------(
  816.           \----------------------------------------------------/
  817.  
  818. Beware!  Danger Will Robinson, danger!  Ackers has some new guitar samples
  819.            and a love for Slayer, and he's not afraid to use it!
  820.  
  821.  This song is downright mean!  Big drums.  Even bigger guitars.  The song
  822. does sound a bit like a slower Slayer song (say that five times real fast).
  823.   This is definitely on the upside of the heavy metal modules I've heard.
  824.               It's not easy to put guitars together so well.
  825.  
  826. There are loads of crunching, evil guitar riffs here, and the song's about
  827.  as far from repetitive as you can get.  I was particularly impressed with
  828.    the drums where almost every pattern is different; tons of fills and
  829.  changes.  They do sound a bit computerized, mostly because they could've
  830. been accented a bit more with volume controls, but a lot of work went into
  831.                             them just the same.
  832.  
  833.   Now personally, I like heavy tunes.  A nice, slamming guitar rhythm and
  834. pounding drums just makes me want to lose my mind, jump into a large crowd
  835.   of drunk people, 90% of whom have verbs for names and more earrings and
  836.   tattoos than actual skin, and the propensity to slam into anything that
  837. moves.  Heavy metal songs do have an intense effect, however, there usually
  838. isn't much to them.  Hardly ever more than drums, bass and a guitar or two,
  839.           and this example is in no danger of breaking tradition.
  840.  
  841.  For what it is, it's quite nicely done, but it makes it hard for me to go
  842.  into the intricate melodies and sculptured overtones and chords, because
  843.             there aren't any.  This song is a raw, thrashy jam.
  844.  
  845. There's actually a break where the song uses clean guitars and a different
  846.  guitar melody close to the end, but honestly I wasn't very fond of either
  847.  of those elements.  The chords in the clean part weren't very imaginative
  848.   and the subsequent melody, while a bit catchy, sounded rather muddy and
  849.   awkward.  There were also times when the guitar samples were pushed too
  850. high or too low from their original sampled tone, which tends to make them
  851.                                sound "fake."
  852.  
  853. On the whole, though, this is good for a heavy guitar module.  Metal fans,
  854.                                 have at it!
  855.  
  856.           /----------------------------------------------------\
  857. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  858.           \----------------------------------------------------/
  859.  
  860. This is a song very obviously influenced by the dark-thrash sound of bands
  861.    such as Slayer, and as a matter of fact, Ackers credits Slayer as the
  862. inspiration for this song in the sampletext.  Normally, I quite enjoy this
  863. sort of module, since it's such a pleasant change from the usual techno-pop
  864. upbeat sound of so many mods.  Alas, due either to my own progression as a
  865. musician or to having heard too many of these Slayer-esque modules, I have
  866.              to say this song doesn't particularly impress me.
  867.  
  868. All of the key elements are there:  big, loud, held-out-for-a-whole-pattern
  869. power chords, blazing bursts of double-bass kicks, and unusual time changes
  870.     apparently just for the hell of it.  The problem is that the music
  871.     underlying this module is, well...weak.  The song didn't seem to GO
  872.   anywhere.  It just wasn't very interesting.  Even the solo near the end
  873.     (around which, I should add, the tuning seemed to break down rather
  874.   miserably) was just not convincing.  The song comes across as contrived
  875.        metal, rather than as angry and musically-complex expression.
  876.  
  877. Additionally, the percussion part, while fast and furious, and rhythmically
  878. structured in a pretty convincing way, was not realistic based on what I've
  879.    heard from bands such as Slayer.  For example, the tom drums were not
  880. utilized in many opportune places.  As far as I could tell, they were ONLY
  881.             used once near the end.  That's just not realistic.
  882.  
  883.  So, in summary, I would say that if you are a collector of metal modules,
  884.  you will probably want this just for the sake of having it.  However, if
  885.    you discriminate in any way in your selection of modules, this one is
  886.                        probably not worth your time.
  887.  
  888.           /----------------------------------------------------\
  889. )-----------------------========[ Husanak ]========-----------------------(
  890.           \----------------------------------------------------/
  891.  
  892.  In the punk band I play in we have a ritual of starting our practices off
  893. with a metal tune, to remember that we play for fun.  I must say, however,
  894.  that I've never heard a really well-tracked metal tune.  Well what can I
  895.                            say, I still haven't.
  896.  
  897.  The composition of Chains of Iron is quite amateurish.  There are two or
  898. three channels of guitar, one of bass, and a couple more for the drums, and
  899.  it never strays from that basic formula.  This wouldn't have bugged me if
  900.  the general layout of the tune didn't bother me even more.  It starts out
  901.    with an above-average tracked metal riff which, however, quickly gets
  902.  repetitive; and in an apparent effort to avoid this, Ackers just stopped
  903. the tune.  He also added an acoustic guitar riff that didn't sound like it
  904.                       even belonged in the same song.
  905.  
  906.    In my opinion, the single most horrible thing a tracker can do is use
  907. samples which aren't quite properly tuned--such is the case here.  They are
  908.   tuned to the same note, for the most part, but they're simply slightly
  909.   off-key.  For the heavy chunking parts of the song, the samples seem to
  910.  work and it's hard to notice that they are indeed out of tune.  However,
  911.  Ackers employed a second heavy riff different from the main after the bad
  912. acoustic thing, making it quite obvious that a little tuning was in order.
  913.   I can see that Ackers was going for that picked, chunking rhythm sound
  914. common to bands like Metallica, Slayer and Megadeth, to name a few.  It was
  915.    a good idea that just doesn't translate that smoothly into a tracked
  916.                                   format.
  917.  
  918.   Generally, this isn't a ghastly attempt at a metal module, however, it
  919.               doesn't even quite measure up to being average.
  920.  
  921.           /----------------------------------------------------\
  922. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  923.           \----------------------------------------------------/
  924.  
  925.  I think this is fairly generic as far as metal modules go, but that in no
  926.  way stops it from sounding good.  The song starts off well, using a small
  927. lead-in with the drums to get the song going, and from that point onwards,
  928. it is pretty much an average metal song.  There are a couple of interesting
  929.   little effects that are notable.  There is a point not too far into the
  930. song where the metal guitars are portamentoed down quite a fair way and it
  931. serves as a very nice little break in the song before it takes up where it
  932.  left off.  There is also a point in the song where the speed is increased
  933. from 120 BPM to 132 BPM and the guitar work in this sped-up section sounds
  934.   good.  The composer has also used some acoustic guitar in its own small
  935.  part of the song before the metal guitar is started again.  This acoustic
  936. section is actually a bit of a turn-off.  The acoustic guitar does not fit
  937.    very well together, sounding very disjointed.  It's almost as if the
  938.  composer threw the acoustic section in without too much thought.  This is
  939.      very unfortunate.  The note combinations just don't work for me.
  940.  
  941.    The samples used are of a very high standard, and fit into this song
  942.  perfectly.  I did not notice any fuzziness or crackle in the samples, and
  943.  the loop points are set extremely well.  As far as sample appropriateness
  944. goes, you couldn't do any better than what the composer has done.  There is
  945.  a full and very rich metal tone in all parts except the acoustic section,
  946.                          and it sounds very good.
  947.  
  948.  There is -some- good metal here and it is well worth it for metal fans to
  949.               have a listen, but overall, it's not top-notch.
  950.  
  951.           /----------------------------------------------------\
  952. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  953.           \----------------------------------------------------/
  954.  
  955. First time I heard this, I had to check that my system wasn't completely on
  956.   the fritz so great was the distortion from the opening guitars.  Having
  957.  established the truth of the matter and having made an appointment to get
  958.                     my ears syringed I tried again....
  959.  
  960. I tell ya what, when this composer says 'heavy metal' you'd better believe
  961.  or be crushed under the weight!  One of the heaviest heavy metal tracks I
  962. have come across, so if you like the pain, download right away.  This will
  963.                  please even the most die-hard metal fan.
  964.  
  965.                              What, no niggles?
  966.  
  967. Of course I have niggles, I *always* have niggles, that's what makes me an
  968.                              awkward b*******!
  969.  
  970. Musically, this does nothing whatsoever for me.  As far as the heavy metal
  971.  style goes I am eminently used to endless (and usually pointless) guitar
  972.    thrashing.  In fact, if the truth be known, I have always had a sick
  973. fascination with good heavy metal/hard rock tracks.  But, on the whole, the
  974.  tracks that I do like, always have a good ol' fashioned tune bolted onto
  975.  their framework.  Chains of Iron doesn't even begin to approach this kind
  976.   of quality.  That isn't to say this track isn't a decent example of the
  977. style because it is.  Just not all that interesting is all.  Even a change
  978.  in tempo/style towards the end doesn't obviate the extreme tedium you may
  979.          feel after a few listens.  For die hard headbangers only.
  980.  
  981.           /----------------------------------------------------\
  982. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  983.           \----------------------------------------------------/
  984.  
  985. Is there some kind of secret code between metal mod makers that says "Thou
  986.              shall never make a theme, or thou shall perish"?
  987.  
  988.  This is not an attempt on my behalf to be funny.  It's really something I
  989. honestly wonder.  Why are they always so well done, and still so identical
  990.  to each other and so totally without an individually distinctive melody?
  991.   It's always (some special cases and composers excepted) the same thing:
  992. great, heavy, realistic drumming, heavy chords that sound fearfully plastic
  993.   when pitched out of the original chord, and nothing else.  And then it
  994.  starts tossing and turning, in different ways to deliver guitar riffs to
  995.   you.  And no riff has anything to do with the ones that came before, or
  996. after, except that they're played on the same samples and exist in the same
  997.                                    song.
  998.  
  999. This song is in no way bad.  The sound production and individual riffs are
  1000. all as headbangin' hard and heavy as they should be, and technically it's a
  1001.  very well done piece.  If what you want is an asskicking piece of action,
  1002.                           this is a mod for you.
  1003.  
  1004. But it also lacks in the area of new, good ideas, and of originality to the
  1005.        degree where it is no longer enjoyable, at least not for me.
  1006.  
  1007.           /----------------------------------------------------\
  1008. )----------------------========[ Skullsaw ]========-----------------------(
  1009.           \----------------------------------------------------/
  1010.  
  1011.   One word fits Chains of Iron:  formulated.  Nearly zero originality and
  1012.   very predictable.  Granted, I'm not all that fond of this kind of dark
  1013.  metal but I know there is a lot of room for creativity, and there's none
  1014.   here.  Take, for example, the drums:  they are telegraphed, I knew when
  1015. every bass drum roll was coming and when the drums would play in sync with
  1016.  the slashed guitar.  I'm on my third listen, and I can't believe someone
  1017.               would even bother releasing this to the public.
  1018.  
  1019.    Do I have anything at all good to say about this module?  I guess the
  1020.    samples are okay, though predictable.  Frankly the sample set sounds
  1021.  indistinguishable from ninety nine percent of the metal mods I've heard,
  1022.                               but they serve.
  1023.  
  1024. Don't bother with this one.  If you're a fan of the genre then you have no
  1025. doubt heard a hundred others just like it and quite a few that eclipse it.
  1026.  
  1027.  
  1028. -----================================================================-----
  1029.  
  1030.  
  1031.                                "Opal Velvet"
  1032.  
  1033.                                 by Galahad
  1034.  
  1035.                              (??ch IT, 08:02)
  1036.                          (velvet.zip [555K/769K])
  1037.  
  1038.                         [Ambient/Industrial/Metal]
  1039.  
  1040.   "Opal Velvet is my first release after I got rid of Gemini Productions.
  1041. Boy I feel good!  I took a full freedom to create something crazy. :)  It's
  1042. from the heart surely.  I'm pretty sure most of you think it's a bit weird
  1043.              and mindless but I hope you can enjoy it anyway.
  1044.  
  1045.  This song was started on one damn hot summer night when I couldn't sleep
  1046.  because the heat was so fucken bad.  I jumped to IRC and suddenly I found
  1047. myself talking with this one really crazy and wicked girl named Stephanie.
  1048. She managed to turn my night of depression to somewhat decent.  Time flied
  1049.  and finally at 5:30am I was able to fall asleep.  So thanks Stephanie...
  1050. here's more crazy shit for you. ;)  Fun in the sun and laid in the shade...
  1051.   and don't ask what the name means...  opal is some kind of color...and
  1052.                velvet ...well velvet is velvet.  See ya...."      [Galahad]
  1053.  
  1054.                                   Samples -----------------.
  1055.                               Originality -------------.   |
  1056.                                 Technical ---------.   |   |
  1057.                               Composition -----.   |   |   |
  1058.                                   Overall -.   |   |   |   |
  1059.                                            |   |   |   |   |
  1060.                                            |   |   |   |   |
  1061.                                          ====================
  1062.  
  1063.               CCerberus                   95+ 95  92  95  97
  1064.               Fanta C                     82+ 87  89  94  82
  1065.               Mansooj                     74= 75  --  83  70
  1066.               Rebriffer                   65+ 65  70  60  70
  1067.               Shrift                      63= 60  60  70  65
  1068.               Nova                        63= 45  65  80  65
  1069.               Araneus                     62- 70  --  76  68
  1070.  
  1071.           /----------------------------------------------------\
  1072. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  1073.           \----------------------------------------------------/
  1074.  
  1075. Well, well, well...something new in the neighborhood.  Before engaging in a
  1076.   descriptive foray on this module's behalf, let me first make what will
  1077.      probably be a pretty lame attempt and labeling:  ambio-trance-hop
  1078.           industrio-metal.  When I say lame, I don't mess around!
  1079.  
  1080. So, as can be seen, this module exhibits flashes of ambient, trance, hiphop
  1081.  (or maybe something more triphoppy), industrial and metal.  Depending on
  1082.  your background, this sort of admixture might at first seem ridiculous or
  1083.                            downright intriguing.
  1084.  
  1085. The framework is ambient-trance, at least in terms of its flow, although it
  1086.  does get up some steam occasionally.  The beat, when the beat is present,
  1087.    is decidedly dance-hop, with heavy thuds and the usual progression of
  1088.   slower club dance moves.  Where the beat is absent, the trance elements
  1089.  fill the void, often with some odd sounds:  bird calls, industrial bangs
  1090.                     and taps, strange and eerie whines.
  1091.  
  1092. From the intro through the first couple of minutes, the focus wends its way
  1093. through this industrial-influenced trance world, where birds often twitter,
  1094. and Twilight Zone refugees wander aimlessly.  A deep, constantly thrumming
  1095.  bass reminiscent of a didgeridoo plays foundation to this odd blanket of
  1096.  sound.  Things quiet down prior to a heavier beat and lazy synths coming
  1097.   in, but only to introduce a few tastes of what's to come:  heavy guitar
  1098.   chords.  A brief respite with birds lulling the listener into a trap of
  1099.  complacency--a strange whining guitar, and then powerful (but not at all
  1100.    unrecognizable) guitar chords mix things up.  Cool.  The guitar riff
  1101. sections and the trance-world sections exchange business cards a couple of
  1102.     times before the piece returns to its roots, lightening up with the
  1103.               reintroduction of a softer beat and bird calls.
  1104.  
  1105.   Yes, this is a strange breed, alright.  A rather large spread of oddly
  1106. grouped sounds, and a decent amount of variety of organization allows what
  1107. might otherwise be a bit too bizarre a trip to work pretty well.  In fact,
  1108.  although under usual circumstances, I would likely wrinkle my nose at the
  1109. sometimes discordant sounds sprinkled throughout, Galahad avoided whatever
  1110. hidden pitfall normally catches me.  Yes, it's still somewhat noisy, but it
  1111.    manages to hold itself together to form something akin to an abstract
  1112. painting.  On first glance, it's a jumbled mess of ill-fitting pieces, but
  1113.  upon closer examination it resolves itself into a coherant mass of pieces
  1114.          that balance ball-atop-the-cone, but balance nonetheless.
  1115.  
  1116.   In order to enjoy this, you'll have to divest yourself of the need for
  1117.  typical melodic structure, and even typical instrument interactions, as I
  1118. think this one may work only under such consideration.  If you can do this,
  1119. I say grab it.  It is, as I might be expected to say, a trip worth taking.
  1120.  
  1121.           /----------------------------------------------------\
  1122. )-----------------------========[ Shrift ]========------------------------(
  1123.           \----------------------------------------------------/
  1124.  
  1125. The stylistic structure of this song is terribly hybrid; it's a mix between
  1126.   ambience and metal, but is biased significantly more towards ambience,
  1127.  which is one reason why the metal clashes with the song.  It also uses a
  1128.             consistent layering of lightly dancey jazz-rhythm.
  1129.  
  1130.  I like the transitions at order 14, and 22-23, but they don't really move
  1131.   the song into anything really new.  Basically, the same rhythm/ambience
  1132.    that begins the song, follows through, briefly picking up a monotone
  1133.    bass-line, and hinting at the metal guitar which comes in.  Scattered
  1134.  between, there are varyingly disharmonious attempts at background-melody.
  1135.    Given the overall structure of this song, the disharmony tends to be
  1136. consistent throughout.  Even the metal develops into a slighlty cacophonous
  1137.  sound.  Generally, the metal riffs are pretty good, and though they clash
  1138.          somewhat with the ambience, they stand out by themselves.
  1139.  
  1140. I really don't like the bird noises, which come and go throughout the song.
  1141. They have been used too often over time, and never have sounded very good.
  1142.    One thing they do well, however, is embrace the sense of contrast and
  1143.             surreality the song generates with its disharmony.
  1144.  
  1145.  Structurally, this song is pretty well composed, and takes enough subtle
  1146.     sidesteps to keep the song interesting.  It also flows fairly well.
  1147.  
  1148.  Had the samples been a bit better used, I would have been more impressed,
  1149.   and if a few higher quality alternatives were used (bass drum, guitars,
  1150.  wind, "insect," and bird noises were not impressive).  Overall, there are
  1151.   many interesting, and good quality samples contained in this piece, but
  1152.   their use is not spectacular.  Also, is it some unwritten law somewhere
  1153.   that says at some point, every tracker-musician must make a song using
  1154. those bird samples?  The cymbals are also too loud, though they do help to
  1155. bring in the guitars.  To the author's credit, many of the samples used in
  1156.               this song are 16-bit, which is still a rarity.
  1157.  
  1158.      Although there is much panning in this piece, it is used somewhat
  1159.   recklessly, and some parts were annoying to listen to with headphones.
  1160.  
  1161.           /----------------------------------------------------\
  1162. )------------------------========[ Nova ]========-------------------------(
  1163.           \----------------------------------------------------/
  1164.  
  1165.  Something terrible has gone wrong in the forest.  Without a doubt, I have
  1166.    never seen a tracker mix in so many influences into one mod.  Let me
  1167.          attempt to walk you through the 25 minute melee of sound.
  1168.  
  1169. This mod starts out in an atmospheric format getting the listener to think
  1170.  of being in the forest, with little birds chirping and a babbling brook,
  1171.  and such things.  At the one minute mark, some tribal drums start up and
  1172. then a deep bass guitar riff is introduced presenting the listener with the
  1173. second set of sound influences of the mod--the ambient/rock movement.  The
  1174. author plays with this sound for about 2 minutes and then lets it fade out
  1175.  into nothingness, 10 seconds of silence, and WHAM!  You're smacked with a
  1176.  power cord that would make Jimmy Hendrix proud.  By the way, you may not
  1177.  have noticed it yet but, at this point, you've been transitioned into the
  1178.                          third influence:  metal.
  1179.  
  1180.  Overall, the mod does not carry out its transitions well.  The individual
  1181. parts are excellently done, and I really enjoy parts one and two and think
  1182.     that they could have made for an excellent song all by themselves.
  1183. However, part three is really out there.  Why Galahad ended the song end at
  1184.    7:47 is a mystery to me.  It's like I've climbed a small hill with no
  1185.        intention of coming down.  The song just leaves you hanging.
  1186.  
  1187. Really, in all reality, this song is experimental/atmospheric/ambient/metal
  1188.   but the way I would classify it would be "curious." I find my interest
  1189.   piqued but then no other emotions are followed through with, leaving me
  1190.                   with a flat and unfulfilled sensation.
  1191.  
  1192.           /----------------------------------------------------\
  1193. )-----------------------========[ Fanta C ]========-----------------------(
  1194.           \----------------------------------------------------/
  1195.  
  1196. Opal Velvet is an interesting, if somewhat "mad" track with good rhythm and
  1197.     competant coding.  I like it.  Very fresh with lots of movement and
  1198.                        listener involvement.  Good.
  1199.  
  1200. There is little music content here, though, most of the action coming from
  1201.    the percussion and electric guitar power chords (some reversed ADSR*
  1202.  envelopes on the axe and crashes too--neat!) from the middle of the track
  1203.                                  onwards.
  1204.  
  1205.  It could be said that this track is too long at over eight minutes, but I
  1206.  found it interesting enough to justify its length.  At no time did it get
  1207.  boring.  The author has successfully maintained momentum throughout what
  1208. could have been a complete disaster given that it appears to be an exercise
  1209.       in soundfield painting (and letting off steam, of course :-)).
  1210.  
  1211.  I find just one possible technical problem:  the crash cymbal seems to me
  1212.   to be cut off too early.  Not annoying, but something like that doesn't
  1213.    sound normal--a crash cymbal normally decays in a logarithmic fashion
  1214.    (depends on its shape) to nothing, not stopped towards the end of the
  1215. decay.  In this case, it's a marginal call as this could have been what the
  1216.                           author fully intended.
  1217.  
  1218.  Essentially, this is drums, bass and power axe and when you have such "in
  1219. yer face" instrumentation, it is important to make those instruments work.
  1220.             They do, and the net effect is a captivating track.
  1221.  
  1222.  I liked it.  It may be worth giving it a shot but it won't be everybody's
  1223.                                 cup of tea.
  1224.  
  1225.   *ADSR=Attack Decay Sustain Release:  a way of describing a given sound
  1226.                                  envelope.
  1227.  
  1228.           /----------------------------------------------------\
  1229. )-----------------------========[ Araneus ]========-----------------------(
  1230.           \----------------------------------------------------/
  1231.  
  1232. Birds.  I heard a flock of them.  Don't know what they have to do with the
  1233.   song, but I personally don't like the idea of nature mingling with this
  1234. genre of music (live grunge rock band).  The song actually progresses quite
  1235. well, starting with the full drum, headbanger kinda stuff, and mellows out
  1236. around 2 minutes into the song.  Plenty of wild and lively electric guitar
  1237.  follows, and unexpected background synths and spacey sounds populate the
  1238.  'quiet' periods to turn this into an interesting mix of genres.  As I am
  1239.  not experienced in the 'rock' field, I'll comment more on some secondary
  1240.                        aspects of the song instead.
  1241.  
  1242.   The attempts at ambience in this song are feeble, at best.  Of course,
  1243.  since the main style is rock, I doubt many would download the module for
  1244.     the ambient flavour.  No doubt, the rockers would think, "wow, this
  1245.   ambience stuff is cool," and download a few REAL ambient songs and get
  1246.  hooked.  But I digress with my wishful thinking.  The ambience is a true
  1247. relief, for somebody like me who actually doesn't appreciate the full value
  1248.    of a loud electric guitar.  A breather from the racket, if you will.
  1249. Nothing that would make the charts mind you, but good enough to acheive the
  1250.                               desired effect.
  1251.  
  1252. This song also doesn't get boring.  It isn't my favorite style, but enough
  1253.   variation dotted the song to keep me awake, and not too offended at the
  1254.                                   noise.
  1255.  
  1256.           /----------------------------------------------------\
  1257. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  1258.           \----------------------------------------------------/
  1259.  
  1260.        Aaarrrgghhhh, the birds are coming!  The birds are coming!!!
  1261.  
  1262. Ahem, sorry 'bout that, musta been a healthy burst of paranoia.  This tune
  1263.    is enough to do that.  The first 13 patterns feature the above named
  1264.  horror--and I, for one, do not appreciate them being so all-engulfing in
  1265.  the mix.  A minor gripe in the scheme of things, I know, but an irritant
  1266.                                nonetheless.
  1267.  
  1268.  Once you get past the opening aviary, the track settles into a very dense
  1269.   groove that is very absorbing except (once again a mix problem) for an
  1270.  intrusive crash cymbal that steps all over what is essentially the song's
  1271.  best section.  The track shudders to a halt around pattern 23-24 for some
  1272.  more experiences with our feathered friends which is only enlivened by an
  1273.     eerie flute sound which retains my interest for about 1.4 seconds.
  1274.  
  1275. Now obviously, this Galahad geezer knows the tricks as you can plainly see,
  1276. but on the strength of this track, I don't see it.  For sure, it's got its
  1277.  interesting spots and I did appreciate the sometimes extreme denseness of
  1278.  sound he works into the various sections, but that doesn't do it does it?
  1279. I found Opal Velvet to be more like a series of unconnected themes than an
  1280.  actual track, and that is a shame because I'm sure this composer tried as
  1281. hard as the rest of us.  Mind you, why should he care.  He dedicated it to
  1282.                   'Stephanie' and no doubt she loved it.
  1283.  
  1284.           /----------------------------------------------------\
  1285. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  1286.           \----------------------------------------------------/
  1287.  
  1288.    Songs like this make me very happy to be a part of the Weekly Module
  1289. Review.  I would probably never have stumbled onto this song on my own, and
  1290.                     now it is one of my new favorites.
  1291.  
  1292.   This song, while trying to pass itself as simply ambient, is much, much
  1293. more than that!  Opal Velvet skates directly down the line between ambient
  1294.  and industrial, and it does so *beautifully*.  This song contains all of
  1295.  the creativity of In Absence of Minor by ManChild, and all of the musical
  1296.  genius of Jaunt by WolfSong (those being two of my favorite modules).  I
  1297.        would probably call this genre of music Progressive Ambient.
  1298.  
  1299. Opal Velvet takes the listener on an entrancing journey....  Beginning in a
  1300.  wilderness, we drift forward through the trees in the darkness of night,
  1301.  suddenly emerging in a sinister, industrial city full of iron skyscrapers
  1302. and flashing lights.  As the flight continues, we emerge in the wilderness
  1303.     once again...but we are different.  We have been hardened somehow.
  1304.  
  1305.   And in addition to all of this, you get a cool JPEG in the archive!  :)
  1306.  
  1307. This is a CCerberus Must-Download selection.  This is a song which must be
  1308.  experienced by ANY lover of Ambient music, or of experimental music in a
  1309.                             more general sense.
  1310.  
  1311.                             --- References ---
  1312.  
  1313.           In Absence of Minor by ManChild ([download]/[reviews])
  1314.                  Jaunt by WolfSong ([download]/[reviews])
  1315.  
  1316.  
  1317. -----================================================================-----
  1318.  
  1319.  
  1320.       "